הבלוג פרי מוחם הקודח של אנשי נטקראפט
על שימושיות, עיצוב, טכנולוגיה וכל הדברים המעניינים באמת

ארכיון פוסטים ששייכים לנושא 'netcraft academy'

ישבנו עם משה וייס, מנהל בכיר בתחום הפיתוח והעיצוב בחברת "IBM", מנחה סדנאות לחשיבה עיצובית ומרצה בקורס אפיון ממשקים וחווית משתמש בנקטראפט אקדמי, לשיחה בה שיתף איך הגיע לתחום הפיתוח, המעבר לתחום העיצוב והמוטיבציה שבערה בו במהלך הקריירה. בנוסף שוחחנו על הקשר בין פיתוח לעיצוב, המגמות הטרנדיות החדשניות בתחום עיצוב חווית המשתמש ומה עוד צופה לנו העתיד בתחום הUX.

איך הגעת לתחום הפיתוח?

כבר בגיל 10 קיבלתי את המחשב הראשון שלי מאבי, שנבנה מחלקים שנרכשו. בגיל 12 למדתי לבד פיתוח תוכנות והתחלתי לפתח בעצמי. אחרי הצבא התקבלתי לתפקיד מפתח בחברת "מטריקס" והתקדמתי שם למספר תפקידי פיתוח וניהול. במקביל למדתי לתואר במדעי המחשב. בגיל 22, בשנתיים הראשונות בחברה, במקביל לדיי ג'וב ב"מטריקס", הקמתי ופתחתי סטרטאפ ביחד עם שותף שעבד איתי בצוות ב"מטריקס". הייתי אמון על הפיתוח ולמדתי המון לבד. מהבוקר עד הערב פיתחתי לטובת "מטריקס" ובלילה, עד השעות הקטנות, פיתחתי לטובת הסטרטאפ. סגרנו את הסטרטאפ עם התפוצצות בועת האינטרנט  בתחילת שנות ה-2000.

איך התמודדת עם זה?

היה לי קשה כי הייתי ילד בן 22 צעיר ונמרץ שעבד ופיתח שעות לתוך הלילה במשך שנתיים. האצבעות שלי בערו לעבוד, היה לי פאשן מטורף, זה היה הבייבי שלי. לא ידעתי בתור בחור צעיר איך להתמודד עם הדבר הזה, ידעתי שיש לנו משהו מאוד טוב בידיים, אך אין לנו מה לעשות וזה המצב. אמרתי לעצמי שאני אוחז בשיניים ומתקדם. המשכתי וכל יום למדתי משהו חדש בחברת "מטריקס" והתקדמתי בחברה.

לאחרונה פתחתי עם שותפה בייבי חדש משלי – discovers, שבו אני עושה מה שאני הכי אוהב לעשות – סדנאות בתחום אסטרטגיה, חזון והתייעלות. אז דיי מרגיש לי שהתמודדתי עם זה מעולה.

מהן התכונות שלדעתך קידמו אותך במהלך הקריירה

מתחילת הקריירה ועד היום, יש לי אנרגיות מטורפות. פיתחתי מאוד מהר ובאיכות גבוהה. יש מפתחים שלא אכפת להם מהאיכות. הם מפתחים ואז נותנים לאיש ה-QA. באתי עם ראש תשתיתי ועם ראייה של איכות ולכן פיתחתי מאוד מהר. חשבתי תמיד ובראש ובראשונה על האיכות. בנוסף, עבדתי המון מול לקוחות כקונספט שהאמנתי בו וזה נתן לי את הכלים להבין את עולמו של הלקוח.

מהן המגמות שאתה רואה שהתפתחו בשנים האחרונות בתחום הUX?

כל התחומים שלוקחים את הלקוח למרכז, מתודולוגיית עבודה מתקדמות, Customer experience הרבה יותר ופחות User experience (מבט על כלל החוויה ולא רק על ממשק המשתמש הגרפי), בדיקות שמישות עוד במהלך הפיתוח וכלים לחשיבה עיצובית.

אחד הדברים המשמעותיים שהלכו והשתכללו הם הכלים שנותנים למעצב להרים מוצר עוד לפני שהפיתוח כותב שורת קוד אחת. הם חוסכים זמן פיתוח ומשפרים יעילות. כיום, המעצבים ואנשי הפיתוח עובדים צמוד יותר בגלל הכלים החדשניים הללו ויש יותר הבנה בזכותם.

מהן החידושים שאתה צופה שיהיו בעתיד בתחום הUX?

בראייה שלי, מה שאני צופה הוא שאנשי המוצר העתידיים יהיו אנשי הUX. לדעתי, מתודולוגית העבודה שתשתלט על עולם הפיתוח והעיצוב היא החשיבה העיצובית (Design Thinking) או כאלה שיושתתו על בסיסה.

מהן התכונות שאתה סבור שצריכות להיות באיש UX?

לדעתי היום, איש UX צריך להכיר ולהבין עקרונות פיתוח ועיצוב ואיך לנהל שיח עם האנשים האלה. בנוסף, אחוז משמעותי מעבודת ה-UXer בארגונים הוא לשכנע ולמכור (כי לכל אחד יש מה להגיד על חווית משתמש…).

הלקוחות של איש הUX הן לא רק לקוחות החברה או המוצר אלא גם המנכ״ל, מנהל המוצר (ועוד כמה מנהלים בכירים בארגון), אנשי הפיתוח והבדיקות ואפילו אנשי הUI (ויז׳ואל).

ספציפית, ביום יום, אנשי הפיתוח והבדיקות הם הלקוחות העיקריים. יש צורך לדבר בשפה אחידה ולהבין אחד את הקשיים של השני על מנת לייעל את העבודה וכדי לקבל תוצרים שאיש הUX התכוון אליהם מלכתחילה. לשם כך, איש הUX צריך להבין את קשיי הפיתוח ולהתאים את החדשנות לפיתוח. איש UX שאומר שהוא רוצה דבר מסוים, אבל אי אפשר לפתח אותו בסופו של דבר, יהיה פחות טוב בעבודתו.

כמו כן – איש UX שמבין את תחום העיצוב ובונה את הוויז'ואל הוא איש UX הרבה יותר טוב לדעתי.

מה הוביל אותך להיות מרצה בתחום אפיון ממשקים וחווית משתמש?

אני מרצה כבר המון שנים ב"IBM" ובשנה האחרונה ב-Discovers סביב תחום החשיבה העיצובית, הפיתוח והUX. לפני 3 שנים הרצתי על במת UXI Live והתגבר בי הרצון להעביר את הידע והניסיון שלי לעוד אנשים.

פתחתי בלוג אישי: moshepro.com שמטרתו הייתה ״להעביר את זה הלאה״ עם המון סיפורים אישיים שעברתי בשנים האחרונות סביב ניהול מוצר, פיתוח ו-UX (והשילוב ביניהם) ולאחר מכן את Discovers שקמה במטרה להעביר את הידע שלנו לכמה שיותר אנשי מקצוע.

השלב הבא היה ללמד בנטקראפט אקדמי.

מי הם מקורות ההשראה שלך?

המנהלת הראשונה שלי ב"מטריקס", חלי וייס שהיא אישה מדהימה ומעוררת השראה שלקחה אותי יד ביד מתחילת דרכי והייתה המנטורית שלי. סטיב ג'ובס מעורר בי השראה ענקית – צורת החשיבה שהייתה לו ואיך שהוא ראה את הלקוח.  מידי פעם אני פותח וידאו של אחת ההשקות שלו או אחד הסרטים שעשו עליו. מבחינתי אני חושב כמו שהיה חושב סטיב ג'ובס  – כשיש לי רעיון אני לא בוחל בשום אמצעים ושום דבר לא יעצור אותי.  צורת החשיבה שלו על מוצר ופיתוח – אלו הן גישות שאני לוקח איתי כהשראה ממנו.

יש לך מסר למי שרוצה להשתלב בתחום הUX?

יש משהו שאני תמיד אומר לתלמידים שלי: "50% מהעבודה שלכם היא למכור את עצמכם ואת הרעיונות שלכם, ללמוד להציג אותם ולהשפיע". לחשוב על עולמה של הפרסונה שאתם רוצים לרתום אותה למוצר ותמיד לחשוב מה מניע אותה. ו- 50% האחרים הם המקצועיות והבנת התחום".

השיפור הבלתי פוסק במכשירי הקצה הטכנולוגיים וריבוי המסכים, הביאו לכך שהתחום הפך להיות אחד המרכזיים וכמובן היצירתי והצבעוני ביותר בעולם הקוד.

אז למה, כמה ובעיקר איך..? ראיינו את יריב גלעד, מרצה בכיר מעל 12 שנה בפיתוח Full Stack Web apps, מייסד CasaVersa – סטארטאפ תל אביבי העוסק בחילופי בתים, כלכלת-שיתוף ותיירות. חבר בצוות המייסדים של Wibbitz – מיזם מבוסס בתחום ה-Content Publishing. טכנולוג מעל 16 שנה, והמנהל המקצועי של קורסי הפיתוח ב-Netcraft Academy, בניסיון לתת לכם סקירה מלאה על התחום, אפשרויות הלימודים והתעסוקה בו.

המשך…

Banner_micro_copy_A

מה זה מיקרו-קופי ולמה הוא חלק חשוב בתהליך האפיון?

המונח מיקרו-קופי מתייחס לכל אותן מילים קטנות בממשק שלכם: בשדות הטפסים יצירת קשר, בתפריטי הניווט ובתפריטים בכלל, בכותרות התפריטים, בהודעות שגיאה ובהודעות אישור, בטקסט על הכפתורים, הנחיות לשימוש בממשק כמו "הקלד" "הוסף" ועוד.

המילים הקטנות האלה אולי לא נראות לכם מאוד חשובות, או לא משהו שהמפתח או המעצב יכולים להתמודד איתו בלי להטריד את איש התוכן, אך בעולם בו השורה התחתונה היא הביצועים, מתברר שחברות שהחליטו להשקיע יותר במילים הקטנות קיבלו שיפור עצום בכמות ההמרות.

מיקרו-קופי טוב תומך בחווית המשתמש, ובשילוב השפה הוויזואלית של הממשק יכול ליצור את הקול הייחודי שכל אתר או מותג שואפים להשיג.

המשך…

UXONBEER - Facebook Cover

כשנכנס אדר מרבים בשמחה, וכך התכנסו בשמחה ורננה לעוד אירוע מוצלח של הרצאות מרתקות בתחום חווית משתמש. וכמיטב המסורת הקפדנו לשתות בירה עד דלא ידע!

המשך…

tumblr_mpp6tjdFhf1st5lhmo1_1280

 

מדי יום, כולנו פוגשים מישהו שיש לו רעיון לסטארט-אפ. מנהג המונית ועד לגננת של האחיינית. הנורמה שכולם עושים זה לרוץ עם מצגת למשקיעים. וזה לא בריא. לשני הצדדים. משקיעים בוחרים  בסטארטאפים שמציגים מארקט פיט (הנה כאן לדוגמא, השקעה של מיליון דולר שהגיעה לסטארט-אפ שהביא מספרים יפים ולא שקפים מעוצבים).  

המשך…

111

תגידו שלום לאנשי הבורסה הדיגיטלית. יש להם אש בעיניים ומספרים בידיים ומשכורת גבוהה בהרבה מהממוצע. חברות הדיגיטל רק מחפשות לחטוף אותם, אך ההיצע – נמוך מדיי. חברת ווב 3 ונטקראפט זיהו את הבעיה בתעשייה וכעת משיקות קורס ייעודי ובלעדי לתפקידים החמים בשוק
המשך…

uxonbeer-by-netcraft_rounded_corners

בירות, חווית משתמש ואנשים טובים, מה צריך יותר? לאחר פגרת חורף, פגרת מלחמה ופגרת הילדים בחופש, הצלחנו לקיים בשעה טובה את אירוע חווית משתמש על בירה. 100 הראשונים שהגיעו זכו לקבל כוס בירה שעוצבה במיוחד לאירוע וליהנות מבירה ומוזיקה טובה עד שהאירוע החל.
המשך…

untitled-1

תואר ראשון בפסיכולוגיה זה לא תואר פרקטי

הלימודים מעניינים, פותחים את הראש, עוזרים להבין את החיים בדרך עמוקה וגם לראות את המציאות בה אנחנו חיים בעיניים ביקורתיות יותר. הלימודים יכולים גם לשנות לך את החיים, אני יודע שזה מה שקרה לי. למשל, בזכות "עקרון ההפרכה" של קרל פופר עליו למדתי בקורס שיטות מחקר הבנתי באמת למה המדע שונה מהדת. זו שאלה שעסקתי בה לא מעט כחלק מגיבוש זהות נרחב יותר והתובנה שהגיעה בעקבות אותו שיעור מלווה אותי עד היום. בסוף התואר הרגשתי שונה. בוגר יותר, חכם יותר, כן עברו גם 3 שנים במהלכן התחתנתי כך שזה בהחלט משתנה מתערב שמשפיע על תוקף המסקנה אבל בכל זאת, ללימודים היה חלק משמעותי בשינוי.

אבל, עם תובנות פילוסופיות לא הולכים למכולת. גיליתי שכבוגר תואר ראשון בפסיכולוגיה והיסטוריה אני יכול לעבוד ב… מה שיכלתי לעבוד גם קודם. אחד התחומים הבודדים שידעתי שכן פתוחים בפני, כעת שסיימתי את התואר, הוא תחום משאבי האנוש וספציפית מכוני גיוס והשמה. אדם מילא \ פילת הנה אני בא!

אבל רגע, מה אם אני אגיד לכם שיש עולם שלם ומגניב בו תואר ראשון בפסיכולוגיה נותן לכם יתרון משמעותי? עולם בו הידע שרכשתם במהלך התואר יכול להשפיע על הטרנדים הכי חמים בתחום ה Web וה Mobile? עולם שחוקר ומייצר את הקשר בין משתמשים לממשקים דיגיטליים? איפיון חוויית משתמש (User experience design) משלב בתוכו תחומים רבים ביניהם עיצוב, פיתוח, תקשורת, ארכיטקטורה וכן גם פסיכולוגיה.
המשך…

בוגרי קורס אפיון וחווית משתמש בנטקראפט אקדמי

עבור המרצים והצוות של Netcraft Academy, הפך החלק שבו מציגים התלמידים את עבודות הגמר שלהם בסיום קורס אפיון ועיצוב בממשק וחווית משתמש למרגש ומעניין במיוחד.
אנחנו נהנים לראות כל פעם מחדש, כיצד התלמידים מצליחים לבטא בעבודות שלהם רעיונות ופתרונות מקוריים וחכמים ולשלב ידע קודם מעולמות העיצוב, פיתוח או יזמות עם הידע החדש שרכשו במהלך הקורס.
מוצגות לפניכם מבחר עבודות גמר המעולות שהוגשו לאחרונה , אנו מקווים שתתרשמו מהן כמונו:)
המשך…

post1

הויכוח האינסופי: האם מעצבים צריכים לדעת גם לקודד?

אני מרגיש שאני נוגע בנושא רגיש, שעצם כתיבת הפוסט הזה היא טאבו ושכדאי שאני אסתובב עכשיו ואשכח מכל הסיפור. מצד שני, בואו נהיה כנים, הדעה שלי כבר לא באמת חשובה, הדיון הזה כבר הוכרע בשטח והמסקנה היא שמעצבים צריכים לדעת לפתח, זאת עובדה.
הפוסט הזה יעצבן אתכם, יפחיד אתכם ויוציא אתכם מהאיזור הבטוח שלכם. אבל זה בסדר כי האיזור הזה כבר ממזמן כבר לא קיים. ברוכים הבאים לעולם העיצוב הדיגיטלי, השינוי פה הוא הדבר הקבוע היחידי, עכשיו תנשמו עמוק אני מבטיח שזה לא מפחיד כמו שזה נשמע.
המשך…