
לפני כמה שבועות נחת בסלון שלנו מכשיר קטן וחמוד שנקרא kinect. למי שלא מכיר עדיין מדובר בתוסף ל xbox שמשחרר אותנו מהצורך בשלטים או קונטרולים כל שהם כדי להפעיל משחק. במכשיר יש מצלמה שיודעת לזהות את הגוף שלנו ובעצם הופכת אותו לקונטרול. חברת פריימסנס הישראלית אחראית על פיתוח החיישן המהפכני (שנקרא פרויקט נטאל במקור).
כבר מהמבט הראשון כשהנחנו אותו על השולחן והוא זז בתנועה מצחיקה כדי להתכוונן עלינו, התאהבתי. כשהתחלתי לשחק גיליתי חוויה שונה לגמרי ממה שהכרתי עד כה ב xbox וב- WII.
למי שלא מכיר- זהו הסרטון הרשמי של kinect
המשחקים
אני בטוחה שעוד נראה המון משחקים לפלטפורמה החדשה הזאת אבל כבר את המשחקים הקיימים אפשר לחלק לכמה קטגוריות:
משחקי ריקודים (Dance Paradise, Dance central)
אלו המשחקים המגניבים ביותר לדעתי. אפשר ללמוד את צעדי הריקוד או לקפוץ ישר למים ולהתחיל לרקוד מול המסך. ב- Dance Paradise יש avatar שמתרגם את התנועות וחוזר עליהם וב- Dance central פשוט ניתן לעקוב אחרי הרקדן ולראות אם עושים את התנועות נכון. אפשר לשחק עם שני משתתפים ולעשות תחרות ריקודים.
משחקי ספורט (Zumba, Motion Sports, Your Shape Fitness Evolved)
בז'אנר הזה יש משחק אחד שבולט לדעתי מעל כולם מבחינת החוויה שהוא מצליח לייצר – Your Shape Fitness Evolved. המשחק הצליח להרים אותי מהספה ולעשות ספורט פשוט בזכות האנימציה המגניבה והאופן בו הם הופכים את ההתעמלות למשחקית וכיפית.
(Kinect Adventures) adventure משחקי
ניווט במשחקים
המפגש הראשון עם המשחקים מתחיל בצורך לנווט בתפריטים. הניווט כאן זו חוויה שונה מאוד ממה שאנחנו מכירים. מהנסיון שלי, זו יכולה להיות חוויה מאוד שימושית וכיפית או מאוד מתסכלת.
אני מאמינה שתוך זמן לא ארוך נזכה לראות מחשבים, טאבלטים וטלוויזיות שנשלטים באותה שיטה ולכן זה נושא מאוד מעניין לבחינה.
המחקר של נילסן בנושא בוחן את השימושיות בתפריטים השונים ורואה כרגע בניווט בעזרת תנועות כנקודת החולשה של קינקט. אני בהחלט מסכימה עם המסקנה.
במשחקים שיצא לי להתנסות בהם אפשר לחלק את הניווט לכמה שיטות:
1. Point and Hold
חיקוי של ניווט בעזרת עכבר. הצבעה על האלמנט הרצוי בתפריט והחזקת היד ללא תזוזה מספר שניות על מנת "להינעל" עליו.
רוב המשחקים בחרו בשיטה זו. שיטה זו מיושמת בצורות שונות ולפעמים מוצלחת מאוד ומאפשרת ניווט קל ומהיר ולעתים קשה מאוד לנווט והיא הופכת לנורא מתסכלת.
מה מבדיל בין יישום מוצלח ללא מוצלח של השיטה?
- הגדרת פרק זמן ההמתנה הנכון לאחר ההצבעה
- אינדיקציה ברורה למיקום היד בכל רגע
- אינדיקציה לזה שצריך להמתין וכמה זמן
- גודל הכפתורים בתפריט
הנה דוגמא למשחק שהצליח לעשות את זה בצורה מאוד מוצלחת. הם הלכו צעד אחד קדימה ושילבו גם ניווט בעזרת הרגליים.
דוגמא נוספת למשחק שמשתמש באייקונים גדולים וברורים.
והנה דוגמא פחות מוצלחת:
2. Point and Slide
תנועה דומה לפתיחה של אייפון. כדי לבחור אפשר להצביע עם היד ולעשות את התנועה ביד ימין (מימין לשמאל) וכדי לעשות back עושים את התנועה בכיוון ההפוך ביד שמאל. קצת מוזר בהתחלה אבל אחרי שעושים את זה פעם אחת זה די נוח.
השיטה עבדה מצוין בשבילי עד שהגעתי לתפריט עם סליידר. פשוט לא הצלחתי לגלול ברשימה ולהגיע לאייטם המבוקש.
3. תנועות גוף
שיטה נוספת שניתן לשלוט איתה על המשחקים אלו תנועות \ תנוחות גוף מוסכמות (פועלות בכל המשחקים).
למשל כדי לעצור את המשחק צריך לעמוד ישר עם יד שמאל מורמת בזווית של 45 מעלות. אחרי כמה שניות המכשיר מזהה את התנועה ומאפשר לעצור את המשחק.
תנועות אלו לא באו לי בצורה אינטואטיבית, למשל, הייתי מצפה שנפנוף או הרמת ידיים תפסיק את המשחק. האמת היא גם שלא שמתי לב להנחיות הללו שהיו כתובות לפני שהמשחק עלה ורק אחרי שהסבירו לי למדתי את הטריק.
לסיכום
כשאני מכניסה את הדיסק המטרה שלי היא לנווט בתפריט במהירות ובקלות האפשרית ולהתחיל לשחק. בחלק מהמשחקים עדיין הדרך המהירה לעשות את זה היא כנראה עם שלט וחבל שהאופציה לא קיימת.
אני מקווה שבהמשך הניווט ישתפר, ואולי לא ארצה לחפש את השלט.
בקרוב,
Star Wars!
ואז אנחנו עושים אצלך מסיבה :)
בוב – אתה מוזמן תמיד!
זה פשוט מדהים, אתה רואה דברים כאלה בטלוויזיה בסרטים
סטייל עמק הסיליקון, ולא מאמין שהדברים האלה אשכרה קיימים.
מתי פרו אבולושן ייצא לקינקט? :)
מתן –
הנה 2 חבר'ה מבצלאל שמחכים לזה גם :)
http://www.youtube.com/watch?v=pwaslomBDvs